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皇冠重庆时时彩 夏令营中我和我的大宝贝儿们

发布时间:2020-01-11 12:19:03   文章来源:网络    浏览次数:2820

皇冠重庆时时彩 夏令营中我和我的大宝贝儿们

皇冠重庆时时彩,就在前不久,《毕加索的玩具》夏令营刚刚落幕,也终于能歇息个一两天。不知道这阵子同学在此次夏令营中究竟能成长多少和在专业领域上收获多少,正所谓“他山之石,可以攻玉”,此次夏令营的初衷,便在于同学们能在设计的过程中将其他设计专业的相关知识、表现形式以及思维方法融汇到自己的设计之中,为自己的设计带来全新的视角。

首先,珠宝和工业这两门专业的跨界听上去就不像是能轻而易举结合到一起的,同学即使都有努力利用自己的优势尝试将两种设计思维相结合,但在刚开始的时候偶尔还是会出现各种奇怪的结果,就和《龙珠》里悟天和特兰克斯学习合体技能的时候出现的各种搞笑情况一样。

最开始的时候,可能会是这样~

或是这样~

在创作初期的时候,这都是再正常不过的事,也是学习过程中不可或缺的步骤。不过在知道了正确的方法之后,情况就会逐渐好转,逐渐熟练和内化新学到的东西,就会出现另外一种效果,比如~

亦或是~

从几乎一无所知,到大胆尝试新的技能,就算在制作和设计的过程中卡在某一环节,也能马上转用其他方法和思路去进行创作,这本身就是新知识的习得过程。

有的同学把以前没有学过的知识掌握到了基础入门的程度,也有同学通过和老师沟通了解到了新的设计切入思路,这些都是很好的学习方法。在这一过程中,同学与老师都在进步,老师也从同学们的想法中获得了更多的灵感。

汉艺t同学夏令营期间工业设计作品:便携可伸缩耳机绕线器

汉艺t同学夏令营期间工业设计作品:便携可伸缩耳机绕线器

汉艺t同学夏令营期间工业设计作品:便携可伸缩耳机绕线器

当然,也会有些同学因为最后没有完成作品而感到遗憾,我想说:可以,但没必要。毕竟我们未来的路还长着呢,不管是什么水平的设计师,也都会有回头看前几年自己做的设计想锤墙的情况。

在为期三周的高强度夏令营期间,同学们制作的概念草图,根据草图制作的简易验证模型、mood board或者概念拼贴,以及之后的建模渲染图,在完善信息可视化排版后都是可以作为设计步骤记录放进作品集里的,实在无需多虑。

其实夏令营期间,同学们获得的不仅是技法上的提升,还有一些细节,或许大家当时并没有留意,实际上都是对同学们今后的学习工作有所帮助的。

就比如夏令营的目标之一是能让同学们对所做的设计进行3d打印。我们安排同学学习solidworks,也是希望大家完成3d建模后能够直接拿去打印。想要在三周的时间内达到这个目标,难度还是不小的,一点点的疏漏都可能会出状况:

制作可以打印的3d模型,有可能因为尺寸公差设置的不合理导致零件无法直接组装;又或者是赶在最后关头由于太多人同时提交需要排队,导致来不及在最后关头完成项目;还有可能碰到不靠谱的3d打印机或者3d打印工作人员,最终导致无法成功打印。

这便告诉我们一个道理:不论是前期的立项、调研,还是之后提出设计解决方案时的思维发散,各种零零散散的问题都有可能成为设计过程中的拦路虎,这时,如何在有限的时间内高效地去挨个解决每一个问题,也是同学们无论是留学还是今后人生中所必备的一项技能。

汉艺r同学夏令营期间玩具设计作品:模仿猩猩的人

汉艺r同学夏令营期间玩具设计作品:模仿猩猩的人

汉艺r同学夏令营期间玩具设计作品:模仿猩猩的人

老师们在夏令营期间都在努力通过训练培养大家越来越接近专业设计师的素养,而不是简单的技法提升。老师们的努力往往是潜移默化的,但也是深远持久的:

夏令营期间,同学与老师一同用艺术家的眼光观察、探讨

到了问题的解决阶段,由于每位同学的问题各有不同,我们也需要具体情况具体分析:画图没灵感的就去做mood board;建模遇到问题的就从软件的操作原理出发去解决问题;对结构的合理性有困惑的就去搜索和学习不同的案例,从而选出最佳的解决方案。

很多时候,我们所关注的话题并不是可以在短时间内获得雏形的,而是需要大量细致的调研作为支撑。即使调研的工作并不是完完全全能在最终的结果中体现,但这一过程却教会同学着眼于设计调研的思考过程,冷静分析,并根据调研结果思考设计是否可以继续深入,判断设计的时间成本。

设计的过程中,从出现困惑,到思维转换,都是发现自身短板的契机,为之后的努力找到方向,同学们千万不要因为挫折而气馁,要知道每一个设计师在工作的时候都会遇到各种各样的情况,好的心态往往是能坚持下去的前提保障。

当然,我也明白,对我们准备申请国外名校的同学们来说,申请时限的压力是客观存在,无法避免的。这时同学们就往往会想太多,甚至思考一些过于高深的哲学话题,这些限制因素交织在大脑中寸步难行,所以一定的抗打击能力也是同学们必备的技能之一。

同学看完大家的presentation之后的互相交流

事实上,在设计过程中具体遇到问题的时候,能够用来解决问题的资源不一定是已经会的那些知识或者技能,也可以是和同学老师的交流,实在是不行立马转换方向,不要因为钻牛角尖而浪费大把的时间。同抗打击能力一样,对时间的管理能力也是合格设计师不可或缺的能力。

目前在欧美院校一个学期的时间通常是10周到15周,个人项目在10周的时间内完成已经很吃力了,更不用说压缩到夏令营的三周时间里。能做完项目的同学已经非常非常厉害了,细节可以慢慢修补,所以大家千万不要有心理负担。

况且,做完项目固然重要,但是更重要的是同学们在三周内对整个设计过程需要做的事有了深刻的理解,比如每一个步骤大概要花多少时间;哪些是自己不擅长的领域;哪些是不得不克服的困难;什么情况下我们需要战略转移的。

夏令营《毕加索的玩具》合影

设计本身并不是枯燥的,夏令营的初衷也是希望同学们能够乐在其中,感受到设计的乐趣,即使时间紧迫,即使压力很大,但同学们也都知道自己的努力是有意义的,说“过程比结果重要”或许太过俗气,但只要过程中努力了,结果也一定会是美丽的。

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